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Mostrando las entradas etiquetadas como GAME

RUTA 50. OXYGEN NOT INCLUDED Y MENOS TRECE.

Saludos, viajer@s gamers. Nuestro protagonista de hoy es el juego "Oxygen Not Included" . Este título ha sido uno de los mejores lanzamientos de este año y se ha ganado sobradamente que hablemos de él. Desarrollado por Klei Entertainment y lanzado al mercado el 30 de julio de 2019, este juego de apariencia sencilla ha cosechado en pocos meses críticas extraordinarias y miles de horas de vicio. Se trata de un juego de supervivencia, disponible en Steam, donde manejarás una colonia, localizada en un asteroide, que deberás mantener con vida generando un entorno sostenible. Que no te engañe su apariencia "cartoon", este juego tiene muuuucha miga. Entre otros, deberás controlar aspectos como la comida, el aseo, los residuos, la motivación, el agua, los gases, la temperatura y, como el propio nombre del juego indica, el oxígeno que inhalan nuestros simpáticos habitantes. Al principio, tendremos oxígeno respirable y algunos recursos, pero poco a poco...

RUTA 48. JUEGO DE TERROR DE IKEA + LINK DE DESCARGA

Saludos, viajer@s. Todos nosotros, alguna vez, en algún momento puntual de nuestra vida, hemos entrado en la tienda de muebles y decoración más famosa del mundo. ¡Quién diga lo contrario miente como un bellaco! En Ikea sabes cuando entras, pero no cuando saldrás. El interior de estos grandes almacenes es una obra de ingeniería de marketing perfecta, así como un laberinto en toda regla. Es fácil que paseando por la exposición recorras más de dos kilómetros sin darte cuenta (sí, efectivamente, un día lo contabilicé con uno de estos relojes que cuentan pasos). Y claro, esta sesuda organización laberíntica da pie al cachondeo y al chiste fácil. ¿Quién no ha comentado alguna vez aquello de quedarse atrapado en un Ikea? Sí, sí, ríete pero desde aquí te estoy viendo la estantería Kallax. Pues recorriendo los bajos fondos de YouTube, me he encontrado con que existe un juego de terror ambientado en su totalidad en la multinacional sueca. El juego, que está en desarrollo, es...

RUTA 43. DIABLO 4, DESARROLLÁNDOSE A FUEGO LENTO.

Saludos, viajer@s. Blizzard se ha ganado por derecho uno de los puestos más emblemáticos dentro de la industria del videojuego. No se trata de una compañía exuberante en cuanto a número de títulos en el mercado, pero sí en cuanto a calidad. Desde su nacimiento,allá por el 1994 la compañía ha desarrollado juegos con quilates de mimo y cariño. Prueba de ello, fueron el nacimiento de "Starcarf", "Diablo" o "World of Warcraft", siendo este último uno de los títulos más jugados de toda la historia, con más de doce millones de jugadores, se dice rápido. Es verdad que los cambios de equipo y estructura corporativa de la empresa llevaron a Blizzard a pegar bandazos sin demasiado de éxito. Resultado de esta zozobra fue "Diablo 3", continuación de la aclamada saga de ARPG "Diablo" que, tratando de desmarcarse de las dos primeras entregas, engendró un juego poco adictivo, excesivamente repetitivo, sin PVP y sin el encanto que tení...

RUTA 40. LA ADICCIÓN Y LOS MICROPAGOS.

Saludos, viajer@. El mundo de los videojuegos evoluciona constantemente, no sólo en base a un constante desarrollo tecnológico, sino como modelo de negocio. Las empresas desarrolladoras se estrujan la cabeza para obtener el mayor rédito de sus creaciones. Es verdad que algunas veces el tiro les sale por la culata, me viene a la cabeza el desastre de "Diablo 3" con la casa de subastas que, obviamente, no funcionó. No obstante, otras veces dan pelotazos multimillonarios, como ocurre actualmente con Fortnite. El problema viene cuando se mezcla una actividad lúdica, aparentemente inocua, junto con la posibilidad de hacer uso de la tarjeta de crédito dentro del mismo juego. Creo que esta evolución de negocio no se ha visto llegar y ha pillado desprevenidos a los sistemas legislativos del mundo y a la educación impartida por los padres. Los micropagos llevan bastantes años conviviendo con los videojuegos, como por ejemplo las famosas "cajas" del veterano ...

RUTA 25. OPINIÓN SINCERA PRO EVOLUTION SOCCER 2020. ¿MERECE LA PENA?

Saludos viajer@s. Como cada año, coincidiendo con el arranque de las grandes ligas de fútbol del mundo, las compañías  de videojuegos  EA y KONAMI se enfrentan en una lucha encarnizada por ser el rey del juego de fútbol. Tal es esta lucha que, desde hace décadas, estas dos compañías no tienen ningún otro competidor, lo cuál convierte a este sector de los videojuegos de fútbol en una especie de oligopolio que, en mi opinión, lleva perjudicando al consumidor desde hace años. Y sí, digo que esta situación nos perjudica porque las dos compañías llevan muchos años sacando el mismo juego con pequeñas mejoras. Desde que descubrieron el filón de los micropagos, los esfuerzos se han centrado principalmente en mejorar los modos "Ultimate Team" y "My Club". ¿CADA AÑO ES LO MISMO? A pesar de todo, reconozco que para los amantes del fútbol, cualquiera de los dos juegos ofrece, o debería ofrecer, infinidad de horas de entretenimiento, por lo que a priori, es una c...

RUTA 23. SECRET OF EVERMORE, VOLVEMOS A LOS 90.

Saludos viajer@s. Hoy nos montamos en la máquina del tiempo y nos vamos al año 1996, año de nacimiento de un videojuego de SNES que para mí constituye una de las mejores historias jugables de los años 90. Quizás con el tiempo ha sido algo olvidado, pero es verdad que la competencia dentro del género era brutal en Nintendo. Nuestro protagonista de hoy nos ofreció muchas horas de diversión a los que tuvimos la suerte de jugarlo. Hoy hablamos de Secret Of Evermore . Este juego de tipo rol de acción, nació de la mano de Squaresoft, aunque fue creado fuera de Japón, concretamente fue obra de la división estadounidense de la compañía. Este título contaba con un guión impresionante, mundos enormes y jefes finales enormes, algo que incluso vemos hoy en día en juegos del mismo género. La historia se centraba en un joven y su perro, que tras una serie de sucesos, acaban viajando al mundo de Evermore. Es decir, el juego tenía un doble protagonista , con la peculiaridad añadida de que...

RUTA 10. ANÁLISIS DE LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO ACTUAL. ESPECIAL MENCIÓN A DOTA UNDERLORDS. DESCARGA GRATUITA.

Saludos viajer@s. Hoy vengo a ritmo de música de 8 bits para hablar de videojuegos. A finales de cada año suelo repasar los títulos lanzados y, sinceramente, creo la industria del videojuego, una de las más potentes del mercado, está perdiendo de vista los dos aspectos fundamentales que cimentaron dicha industria: Un videojuego debe ser un entretenimiento que además de divertir, anime a seguir jugando para superarse. Por ello, para que un juego enganche, debe suponer un reto para nuestra inteligencia o nuestra habilidad. Nintendo fue y sigue siendo una de las empresas de este sector que siempre ha tenido claro este concepto, prueba de ello es que Mario Maker 2 ya consta de más de 4 millones de mapas creados por la comunidad. Este ejemplo muestra claramente cómo se pueden juntar la creatividad y el reto junto con la diversión. Un videojuego debe ser satisfactorio en todos los aspectos. Esto tiene dos vertientes claras. Por un lado, el juego debe ofrecernos el mayor r...

RUTA 6. EL REGRESO DE MINECRAFT. RUBIUS VUELVE A CASA.

Saludos viajer@s. Hoy, como buen hijo de la era de las primeras consolas, me apetecía hablar de videojuegos. Videojuegos, cada vez que uso el término en español me siento como recién llegado de la prehistoria, ¿no te pasa? El término "game" o "gamer" ha canibalizado al término en español, lo cual me puede llegar a parecer razonable. En todo caso, diríamos juego pero, ¿videojuego? ¿vídeo? ¡Da igual! Me salgo de este charco en el que me estoy rebozando y ni sé por qué. Y hablando de volver al pasado. Corría el año 2011 cuando Mojang AB, compañía del sueco Markus Persson, lanzó un juego un tanto "diferente" para la época, "Minecraft". Estábamos ante un juego de mundo abierto que ofrecía una libertad total al jugador a cambio de un aspecto peculiar, ¡y tan peculiar! Cuando todas las compañías corrían, como pollo sin cabeza, en una alocada carrera por generar los gráficos más realistas, vino "Minecraft" y dijo, ¡yo aquí pongo mis cu...